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速途研究院:2015年VR产业发展报告

时间:2016-03-14 14:41:48 小编:云端高科 来源:云端高科网络

速途研究院3月11日报告(分析师 侯长海)虚拟现实作为一项很早就被科技界唱好的技术,终于迎来了春天。主流的互联网公司纷纷在VR产业布局,资本输出加大,创业者涌现,仿佛在论证VR是下一个风口。

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

2015年9月14日,由国务院新闻办、国家旅游局和中国驻纽约总领馆指导和支持、五洲传播中心主办,首次采用虚拟现实技术展示中国旅游资源、推介中国文化的大型海外推广行动“美丽中国体验日”首站在美国成功举办。

针对快速升温的VR行业,速途研究院分析师团队分析整理了市场相关数据并结合用户调研,解读中国VR虚拟现实行业市场现状及发展趋势。

潜力巨大的VR市场

(速途研究院制图)

VR市场当前不论是在国际还是国内,都处于初级阶段。2015年VR的概念在中国的一线城市以及科技圈、媒体圈、游戏硬件爱好者之间开始兴起, 在资本推动下,VR产业的扩张速度加快,再加上普通VR眼睛的售价也比较低,VR设备开始在年轻群体之间流行。2015年中国VR市场规模为14.8亿, 行业的大部分公司或是初创阶段、或是一线互联网企业布局。而VR作为一项开拓性的技术,未来的市场被资本和用户看好,在各领域的应用都有着巨大潜力,预计 2020年VR市场规模将愈近600亿。

国内VR用户规模走势

(速途研究院制图)

VR概念在国内普及的事件并没有太长久。从用户规模上看,包括VR眼镜及其他同类设备的用户在2015年仅有38.6万,但随着市场萌芽,VR 市场从2016年始全面进入生长期。随着技术的推动和和VR概念的广泛传播,今年开始国内用户增幅将开始加快,预计2018年中国VR用户将达到 675.2万,2020年国内用户将近3000万。

大部分VR企业在初创阶段

(速途研究院制图)

国内的VR企业除了一些布局较早的巨头,大部分VR项目都处于初创阶段。从2015年国内VR项目的融资轮次分布可以看出,58.6%的VR项 目完成了天使轮,30.2%的项目完成了A轮,而超过B轮的VR项目仅占整体的11.2%。而项目类型上,国内获得融资的VR项目包括了硬件设备、内容制 作、发布平台等,基本涵盖了VR行业的主要细分领域。

用户对VR的需求偏向中端

(速途研究院制图)

VR设备的类别良莠不齐,在当前国内的VR设备以头戴式眼镜最常见,价格也较低廉,普遍价格都在几百元左右。但是从用户对于心中理想VR设备的 价格倾向图谱上看,价格倾向区间在200以下、200-500元的用户仅占7.6%和9.8%,大部分用户的价格倾向选择在1000-3000元之间,用 户倾向价格向两侧递减。

VR作为一项全视角、互动性的科技手段,用户对于体验上有着相当大的追求,大部分用户并不满足于简单的VR眼镜,普通的VR眼镜虽然有着360度的视觉冲击,但是并没有理想中的浸入感,大部分用户宁愿多花一些成本,获得更好的视觉服务。

VR用户地域分布:全在一线

(速途研究院制图)

从国内VR用户的地域分布可以看出,当前国内的VR用户基本集中在一线城市,二三线城市占比极低,这就说明了两个问题:一是国内VR的企业分布 主要集中在一线城市,线下推广比较密集,一线城市对VR概念的认知速度快;二是VR的主要用户群体应当是首先在白领阶层流行,中国的一线城市聚集着大量的 白领工作人员,他们是移动互联网的重度用户,对外界信息接触频繁,愿意接受并尝试新事物。

年轻化群体是用户主体

(速途研究院制图)

国内VR用户群体集中在20-39岁之间。在当前的社会环境下,80后、90后已经成为互联网消费的主要群体,也是当前娱乐产业火热发展的重要 原因。他们不仅是手机、电脑、视频等娱乐载体的重度用户,且大部分用户都在很早前通过电影、书籍等方式对VR概念早有熟知,当VR来临,他们不仅是新娱乐 方式的消费者,更是满足自己对心中期待已久的虚拟现实概念的好奇心。

VR将对哪些行业产生影响

(速途研究院制图)

图表清晰反映了VR技术发展与其他领域的关联程度,游戏领域首当其冲。VR头盔及同类型的穿戴设备很久前就在电影、小说中就被描述成为游戏世界 的入口,而现实的发展也将是这样,中国拥有着海量的游戏玩家和付费玩家,VR作为一种可以将用户接入虚拟世界的全新游戏体验,一直是众多游戏者的梦想之 一,一旦技术得以突破,并在普通人群中开始普及,VR将会对游戏产业造成一次变革。

社交是被一度认为继游戏之外,VR的主要契合领域。在当下时代,社交产品盛行,大部分人也都在对社交市场进行探索,如职场社交、兴趣社交、高效 社交等,VR在社交领域的应用将会帮助人们在现实和虚拟之间架起一道桥梁,改变原始的线上社交方式,甚至应用到婚恋等相关领域。

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三再面临集体-北京网站建设
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速途研究院:2015年VR产业发展报告

速途研究院3月11日报告(分析师 侯长海)虚拟现实作为一项很早就被科技界唱好的技术,终于迎来了春天。主流的互联网公司纷纷在VR产业布局,资本输出加大,创业者涌现,仿佛在论证VR是下一个风口。

VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

2015年9月14日,由国务院新闻办、国家旅游局和中国驻纽约总领馆指导和支持、五洲传播中心主办,首次采用虚拟现实技术展示中国旅游资源、推介中国文化的大型海外推广行动“美丽中国体验日”首站在美国成功举办。

针对快速升温的VR行业,速途研究院分析师团队分析整理了市场相关数据并结合用户调研,解读中国VR虚拟现实行业市场现状及发展趋势。

潜力巨大的VR市场

(速途研究院制图)

VR市场当前不论是在国际还是国内,都处于初级阶段。2015年VR的概念在中国的一线城市以及科技圈、媒体圈、游戏硬件爱好者之间开始兴起, 在资本推动下,VR产业的扩张速度加快,再加上普通VR眼睛的售价也比较低,VR设备开始在年轻群体之间流行。2015年中国VR市场规模为14.8亿, 行业的大部分公司或是初创阶段、或是一线互联网企业布局。而VR作为一项开拓性的技术,未来的市场被资本和用户看好,在各领域的应用都有着巨大潜力,预计 2020年VR市场规模将愈近600亿。

国内VR用户规模走势

(速途研究院制图)

VR概念在国内普及的事件并没有太长久。从用户规模上看,包括VR眼镜及其他同类设备的用户在2015年仅有38.6万,但随着市场萌芽,VR 市场从2016年始全面进入生长期。随着技术的推动和和VR概念的广泛传播,今年开始国内用户增幅将开始加快,预计2018年中国VR用户将达到 675.2万,2020年国内用户将近3000万。

大部分VR企业在初创阶段

(速途研究院制图)

国内的VR企业除了一些布局较早的巨头,大部分VR项目都处于初创阶段。从2015年国内VR项目的融资轮次分布可以看出,58.6%的VR项 目完成了天使轮,30.2%的项目完成了A轮,而超过B轮的VR项目仅占整体的11.2%。而项目类型上,国内获得融资的VR项目包括了硬件设备、内容制 作、发布平台等,基本涵盖了VR行业的主要细分领域。

用户对VR的需求偏向中端

(速途研究院制图)

VR设备的类别良莠不齐,在当前国内的VR设备以头戴式眼镜最常见,价格也较低廉,普遍价格都在几百元左右。但是从用户对于心中理想VR设备的 价格倾向图谱上看,价格倾向区间在200以下、200-500元的用户仅占7.6%和9.8%,大部分用户的价格倾向选择在1000-3000元之间,用 户倾向价格向两侧递减。

VR作为一项全视角、互动性的科技手段,用户对于体验上有着相当大的追求,大部分用户并不满足于简单的VR眼镜,普通的VR眼镜虽然有着360度的视觉冲击,但是并没有理想中的浸入感,大部分用户宁愿多花一些成本,获得更好的视觉服务。

VR用户地域分布:全在一线

(速途研究院制图)

从国内VR用户的地域分布可以看出,当前国内的VR用户基本集中在一线城市,二三线城市占比极低,这就说明了两个问题:一是国内VR的企业分布 主要集中在一线城市,线下推广比较密集,一线城市对VR概念的认知速度快;二是VR的主要用户群体应当是首先在白领阶层流行,中国的一线城市聚集着大量的 白领工作人员,他们是移动互联网的重度用户,对外界信息接触频繁,愿意接受并尝试新事物。

年轻化群体是用户主体

(速途研究院制图)

国内VR用户群体集中在20-39岁之间。在当前的社会环境下,80后、90后已经成为互联网消费的主要群体,也是当前娱乐产业火热发展的重要 原因。他们不仅是手机、电脑、视频等娱乐载体的重度用户,且大部分用户都在很早前通过电影、书籍等方式对VR概念早有熟知,当VR来临,他们不仅是新娱乐 方式的消费者,更是满足自己对心中期待已久的虚拟现实概念的好奇心。

VR将对哪些行业产生影响

(速途研究院制图)

图表清晰反映了VR技术发展与其他领域的关联程度,游戏领域首当其冲。VR头盔及同类型的穿戴设备很久前就在电影、小说中就被描述成为游戏世界 的入口,而现实的发展也将是这样,中国拥有着海量的游戏玩家和付费玩家,VR作为一种可以将用户接入虚拟世界的全新游戏体验,一直是众多游戏者的梦想之 一,一旦技术得以突破,并在普通人群中开始普及,VR将会对游戏产业造成一次变革。

社交是被一度认为继游戏之外,VR的主要契合领域。在当下时代,社交产品盛行,大部分人也都在对社交市场进行探索,如职场社交、兴趣社交、高效 社交等,VR在社交领域的应用将会帮助人们在现实和虚拟之间架起一道桥梁,改变原始的线上社交方式,甚至应用到婚恋等相关领域。

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